가톨릭대학교가톨릭대학교미디어기술콘텐츠학과

 

교수진

교수소개

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  • 교수진 정렬 기준 : 학과장, 직위, 입사일, 이름 순서임.
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  • 윤정우 부교수

    Christine Jungwoo Yoon

    학과장
    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      다솔관 D547

    • 연구분야

      시각디자인, 패키징디자인, 산업디자인

    • 연구키워드

      시각디자인 패키징디자인 산업디자인

    홍익대학교 디자인공예학 박사학위를 취득하였으며, Pratt Institute (NYC) 에서 Communications Packaging Design 석사학위, Emily Carr University of Art & Design(Vancouver, Canada) 에서 Industrial Design  학부를 전공하였다. 현재 한국만화애니메이션학회(KOSCAS) 전시부회장, 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF) 집행위원, 한국기초조형학회(KSBDA)이사로 활동 중이다. 온라인 구매 환경에서의 신뢰 향상을 위한 시각디자인을 중점으로 한 다양한 연구를 진행중이다.
    Jungwoo Christine Yoon is a Korean-Canadian designer and educator teaching in the post-secondary education since 2011 in Vancouver, NYC, Daegu and Seoul. She is an Associate Professor in the Media Technology Contents Department at Catholic University of Korea. She holds Ph.D. in Communication Design from Hongik University in Seoul, MS, Communication/Packaging Design from Pratt Institute, NYC, and BFA, Industrial Design from ECUAD, Vancouver. Her interest in research lies in visual design of online shopping environment focused on inclusion of elderly people with physical and physiological limitations. Her area of expertise in professional design practice and teaching is in structure-focused beauty and food packaging design. She is the Vice President of the Korean Society of Cartoon and Animations (KOSCAS), a member of the board of directors of the Bucheon International Animation Festival Organizing Committee (BIAF), and a member of the board of directors of the Korea Society of Basic Design & Art (KSBDA).
  • 임학순 교수

    Yim, Hak-soon

    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      다솔관 D644

    • 연구분야

      문화정책 창조산업 예술경영

    • 연구키워드

      로컬문화 예술융합 국가유산 창조적 장소만들기 예술교육

    임학순(Yim, Hak-soon) 프로필 이미지
    주요 연구분야는 문화정책,  문화창조산업, 예술경영 분야이며 최근에 국가유산, 예술과 기술의 융합 분야로 연구영역을 확장하고 있다.  대학교에 오기 전에 한국문화관광연구원과 한국콘텐츠진흥원에서 정책연구자로 근무했다.  문화체육관광부, 지방자치단체, 공공문화기관의 문화정책 사업을 포함하여 예술과 문화영역에서 정책연구자, 정책컨설턴트로서 활동하고 있다.  2015년에는 한국예술경영학회 회장을 역임한 바 있다. 주요 저서로는 "창의적 문화사회와 문화정책"이 있다. 
    His research focuses on the cultural policies, the cultural & creative industries,  the cultural management and more latterly the national heritage, the convergence of arts and technology. He worked as a cultural policy researcher in the Korea Culture & Tourism Institute, Korea Creative Content Agency. In addition, he has worked extensively as a policy researcher and consultant in the arts and cultural sector, including the cultural policy projects in the Ministry of Culture, local authorities, and public cultural organizations.  He was the president of Korean Association of Arts Management in 2015. He is the author of the book entitled "Cultural Policy in Creative Society".  
  • 이상국 교수

    Lee Sang-Goog

    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      미카엘관(교수동) T611

    • 연구분야

      인간과 컴퓨터 상호작용, 인공지능, 전자공학, 인지과학

    • 연구키워드

      스마트 센서 및 시스템 인간과 컴퓨터 상호작용 머신러닝 웨어러블컴퓨팅 증강현실 가상현실

    이상국 교수는 2006년부터 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 근무하고 있다. 1994년 프랑스국립응용과학원 정보인지시스템연구소/프랑스국립루앙대학교에서 스마트센서 및 시스템 전공으로 박사학위를 받았다. 1995년부터 1999년까지 프랑스국립루앙대학교 전기전자공학부에서 조교수로 재직했고, 1999년부터 2006년까지 삼성전자 중앙연구소와 종합기술원에서 웨어러블컴퓨터와 모바일증강현실팀을 만들고 이끌었으며, 삼성종합기술원 유비쿼터스컴퓨팅연구소와 인터랙션연구소에서 감성공학분야 제1호 MASTER(기술명장)으로 근무했다. 국가과학기술인재개발원 제1기 석좌교수, 한국인지과학회 회장, 한국정보과학회 인공지능소싸이어티 부회장, 한국HCI학회 부회장 및 프랑스기계학습학회 정회원으로 활동하며, 인공지능과 인지과학을 주제로 교육과 연구를 수행하고 있다. 
    
    Professor Sang-Goog Lee has been a professor in the Department of Media and Technology Content at Catholic University of Korea since 2006. He received his Ph.D. in smart sensors and systems from the ‘Institut National des Sciences Appliquées/Université de Rouen’ in France in 1994. From 1995 to 1999, he was an assistant professor in the Department of Electrical and Electronic Engineering at the ‘Université de Rouen’ in France. From 1999 to 2006, he created and led wearable computers and mobile augmented reality teams at Samsung Electronics' Central Research Institute and Samsung Advanced Institute of Technology. In addition, he worked as the No. 1 ‘TECHNOLOGY MASTER’ in the field of emotional engineering at the Samsung Advanced Institute of Technology's Ubiquitous Computing Research Institute and the Interaction Research Institute. He served as the chairman of the Korean Cognitive Science Association, the vice chairman of the Korean Information Science Association's artificial intelligence society, the vice chairman of the Korean HCI Association, a full member of the French Machine Learning Association, and the first chair professor of ‘Korea Institute of Human Resources Development in Science and Technology’. Currently, education and research are conducted on the subject of artificial intelligence and cognitive science.
  • 서채환 교수

    Seo, che hwan

    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      다솔관 D530

    • 연구분야

      애니메이션 이론/ 콘텐츠 기획, 제작/ 미디어 리터러시

    • 연구키워드

      애니메이션 콘텐츠 뉴미디어

    서채환(Seo, che hwan) 프로필 이미지
    애니메이션 이론을 중심으로 콘텐츠 제작, 기획을 주로 연구하고 있다. 2003년 Academy of Art University(San Francisco) Computer Arts전공 석사, 2012년 중앙대학교 첨단영상대학원에서 애니메이션이론을 전공으로 영상예술학 박사를 받았다. 한국 만화 애니메이션 연구를 선도하는 한국만화애니메이션학회 회장, 부천국제애니메이션페스티벌조직위원장, 한국방송통신위원회 국내애니메이션인정 위원회 위원장, 한국만화영상진흥원 이사, 조달청 전문평가 위원으로 활동 중이다. 
    I mainly focus on researching content production and planning centered around animation theory. I obtained a Master's degree in Computer Arts from the Academy of Art University (San Francisco) in 2003, and a Ph.D. in Visual Arts with a specialization in Animation Theory from Chung-Ang University's Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film in 2012. I am actively engaged in various roles, serving as the President of the Korean Society for Animation Studies, the Organizing Committee Chair of the Bucheon International Animation Festival, the Chairman of the Domestic Animation Recognition Committee of the Korea Communications Commission, a Director of the Korea Animation Industry Promotion Agency, and a Special Evaluation Committee Member of the Public Procurement Service.
    
    
    
    
    
    
  • 최명걸 교수

    Myung Geol Choi

    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      다솔관 D422

    • 연구분야

      컴퓨터공학

    • 연구키워드

      컴퓨터그래픽스 데이터기반 애니메이션 캐릭터 애니메이션 VR AR

    컴퓨터 그래픽스 분야에서 연구하고 있습니다. 주로 데이터 기반 인공지능 학습 기술을 활용해 가상 캐릭터와 사물의 움직임을 생성 및 제어하는 데 집중하고 있으며, 이러한 연구 기술을 디지털 트윈, 가상현실, 증강현실과 같은 응용 문제 해결에 적용하고 있습니다. 2010년 서울대학교에서 컴퓨터 그래픽스 전공으로 공학 박사학위를 취득한 후, 일본 동경대학교와 영국 에든버러 대학교에서 박사후 연구를 수행했습니다. 2014년부터 가톨릭대학교에서 교수로 재직 중이며, SCI급 국제학술지에 다수의 논문을 게재하고 다수의 특허를 출원했습니다. 컴퓨터그래픽스 관련 국내외 학회에서도 활발히 활동하고 있습니다.
    I am a researcher in the field of computer graphics, focusing primarily on the generation and control of movements for virtual characters and objects using data-driven artificial intelligence techniques. I apply these research techniques to solve problems in digital twins, virtual reality, and augmented reality applications. I earned my Ph.D. in Computer Graphics from Seoul National University, South Korea in 2010, followed by postdoctoral research at the University of Tokyo in Japan and the University of Edinburgh in the UK. Since 2014, I have been a professor at Catholic University, where I have published numerous papers in SCI-level international journals and filed several patents. I am also actively involved in both domestic and international societies related to computer graphics.
  • 이동은 교수

    Lee Dong Eun

    • 소속학과

      미디어기술콘텐츠학과

    • 연구실

      다솔관 D329

    • 연구분야

      문화콘텐츠, 스토리텔링, 콘텐츠기획

    • 연구키워드

      디지털스토리텔링 스토리작가 프로듀서 문화콘텐츠 미디어

    이동은(Lee Dong Eun) 프로필 이미지
    영화, 게임, 메타버스, 공연, 웹툰, 웹소설 등 문화콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작활동을 지속하고 있다. 최근에는 허구적 스토리를 통해 현실의 문제를 해결하는 스토리 액티비즘에 관심을 가지고 연구하고 있다. 대표적인 저서로는 <스토리 유니버스>, <나는 게임한다 고로 존재한다>, <메타버스에선 무슨 일이 일어날까>, <K-스토리텔링(공저)>, <트랜스미디어 스토리텔링의 이해(공저)> 등이 있다.  인문콘텐츠학회, 한국게임학회, 글로벌문화콘텐츠학회 등의 이사를 맡고 있다. 
    A researcher and organizer of cultural contents and storytelling, including movies, games, metaverses, performances, webtoons, and web novels. I have been conducting research, education, and creative activities that focus on the changing storytelling technologies as media evolves and find humanistic values in them. Recently, I have been researching story activism, which uses fictional stories to solve real-world problems. Books include <Story Universe>, <I Exist by Playing Games>, <What Happens in the Metaverse>, <K-Storytelling (co-author)>, and <Understanding Transmedia Storytelling (co-author)>.